图为08年《moy》杂志两周年派对
和费西北京差旅,半个月。飞机落地时霎那,一阵风从眼前划过,思绪回到了18岁那年第一次来到北京场景。
18岁那年,高三人在重庆,住在黄角坪某平房内的下铺,半年没在学堂里念过鲁迅,算过二次函数,常出没在南开中学后门。半年后,我拖着大大的一个皮箱在北京流浪了半个月,走访了大半个北京城里的大学,住过民宅和地下室,吃的最多是北京面条和小笼包,看得最多的是开早餐店夫妻起早贪黑。这半个月里东西南北的穿梭旅程和驱动我背井离乡的理由足足让我缅怀很久。
最近主要的工作给几款游戏的销售网站做皮肤,换汤不换药。主体布局不变,只用更改网站整体的风格和色调。
个人比较中意第三个metin2的时尚简约风格和第四个aion的水墨风格,至少已经开始跳出游戏本身风格的框了。
在有限的可发挥的空间里尽量发挥和尝试不同风格的设计。
这一周都在折腾,通过不懈的沟通,前前后后被废掉了3个版本,现在风格基本定稿了,跟前一个风格成对比,但摒弃了第一个版本繁杂的版面设计,走简约质感路线,这给后面套用zencart模板带来了方便。
进入新公司已有一周多了,不管是新的工作环境还是新的领域,都一直在努力的适应中。在新的公司还是负责做UI和WEB设计,只是离开之前的通讯行业,进入游戏行业,可能对自身也是一个很大的挑战,从来不打游戏,如今每天听着同事谈论除了游戏就是程序,女性在这里成了稀少动物,也很荣幸的成了部门的唯一的女同志。
原始材料:
软件名称:滚弹珠
软件版本:v1.0
适合机型:I phone
游戏类型:关卡制(16关)
软件类型:休闲游戏
游戏介绍:通过IPHONE的重力感应,使手机界面中的小球绕过各种障碍物,并到达指定的区域
条件说明:玩家绕过各障碍物后,到达指定的地点,即过关,如果没有通过障碍物,则重新自动开始新游戏。
给朋友画的华西附二院院长的贿赂像,我的海拔3000米上的睡袋也到手了。第一次尝试用了painter,前两天一直在网上翻阅教程,第一次作画,也用了整整一天,最后的效果比我想象的好,给自己鼓鼓劲吧,这次表现给自己80分。